,外战处理不好则内战一定会爆。
骨架上风化痕迹过于吓人,每一处都让幸而直视者心惊肉跳地遐想当初此处骨血被生生剃掉的惨烈,与之相较上面沾染的泥浆根本不足为道,反而取代血肉成了泥壳龟塑。
然无论如何评判,「我」可不愿意和这些东西一并化作飞灰,曹老板说“宁我”
,那咱就说“死了多少都可以、只余自我正好”
,人奸这形容都不算什么,三体人要来赶紧来,殁于外来消亡也比亡于内乱好的多。
还是那句话,走的太快就这样,回望时连个蝼蚁的影子都看不到
欸。
最后把两个大陆的体系简述一下。
之前只说了能量的判定,具体实力与职阶之类的,其实一点也不喜欢,毕竟“有限制”
这种概念本就是错误的,利用能量不管在科技侧还是灵能侧都当是只要容纳的材料介质(包括人身)够格,便可以疯狂涌动直达上限,而这上限不该是以“等级”
的形式会被修炼与替换打通,它只是一种概念,并不存在实际上的枷锁。
只要不怕死,又有一大堆辅助材料与资源支持,那大可以试着一天从凡人登仙,这自不算什么,毕竟神与仙人的长视久生自有限制。
意志扛得住就行,而那限制则直接套魔阴身么,有形之物上限如此,这也是根本瞧不上脑残的克系的根由——抛开其可笑的“依附于存在”
这一致命弱点,其更招笑的是输出表现作为时间被动侵蚀附生的下下下位代替都完全不合格能被狗屁调查员抗住,就这还能评上单体
啊。
好笑到笑不出来的那种。
而如此除了顺道一脚踢死路边一条的克系,也即在否定几乎整个玄幻奇幻体系了。
不过谁让祂的面子够大呢?
甚至仅扯着s这个可怜的小家伙的虎皮就够,没谁敢在这上面反驳于咱。
另一个是技能。
老实说,我从来没有过中二的时间段,前述救世主也表明了自一开始就不会对任何高大上或酷炫的东西感兴趣,无非是运用能量输出罢了
战斗时不喊技能名,却喊“全功率”
的,不是在提醒对方躲开自己的全力一击吗?
这也是为何自信百万字就能在有其他篇章反复拉篇幅时了结两位大女主的漫长成长。
她们不需要那些赘述与高标,也没有每到一地就得解决麻烦接着收获机缘的戏码,更不会走任何传统套路掺和进各种细琐的大事,其整个成长过程就是一马平川——当然,只是他俩视角的坦途,实际仍是要死要活的。
先说最最最最最重要的时间系技能。
依照咱一贯的风格,任何作品非严肃讨论可行性的情况出现关乎时间的能力都要扣分,经典就是kr,时王把评分一脚踹到臭水沟里去了。
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唯一处理不错的是“宇宙级轻松抗中子星”
的设定,甚至神王都做不到逆时(坐山客都让罗前期就失踪六千年而不是遮掩下),穿时复活的代价也极大,后期的万倍时间修炼场所更仅出场一次且“天生天养”
,如此处理相当好。
时间本就不是任一个体该染指的东西,祂现在可借巧劲通透片刻并以不确定原理榨取一点资源,但也仅止于此了,对那与寰宇本身并行的模本尊,别说是雾里看花,仍一点概念都没有。
那么取而代之的是“效果”
,任何术法与魔法乃至所有职业者本身的灵力与魔力输出,都只看效果——关于转化率的效果。
简例:勇者小姐在出前从商会里为小队买了个高级(低级110,以此类推中高特神,咱不会让任何一个输出的转化过