第1426章 平羌之战(六十七)玩家复活的代价(2 / 3)

己不断发散开来的念头,继续研究起了横扫百族系列任务。

    不多时,玩家们就看到有关于羌人聚落的占领与摧毁之任务。

    玩家们在拿下羌人聚落以后,若选择占领的话,虽然能够获得羌人聚落的控制权,借此进行各项布置,比如建立永固型建筑、招揽羌人战士之类的,但却不能对羌人聚落进行搜刮。

    不过,奖励的贡献和积分倒是挺多的就是了。

    反之,玩家们若选择摧毁羌人聚落的选项,不仅可以获得整座羌人聚落所拥有的一切财富,还能自主选择要不要将东西上缴,自由度相对较高。

    然而,并非所有羌人聚落都是富裕的,有的羌族是真的穷!穷到你连羌人聚落里的所有帐篷都上缴以后所获得的贡献和积分,搞不好连选择占领所奖励的零头都比不上。

    所以,在拿下羌人聚落以后,究竟是要选择保底的占领,还是选择风险相对较高的摧毁,需要主导者审慎地评估和斟酌。

    除了杀敌和占领等任务之外,横扫百族系列任务当中,还存在着相当大量的悬赏,有的只有奖励贡献和积分,有的还有装备道具或宇宙货币的额外奖励,看得玩家们一阵口干舌燥。

    只是,真正吸引这些玩家们,让他们耐着性子继续看下去的,是平羌之战提前开放预览的兑换清单!

    这些玩家们一点开位于横扫百族系列任务最后面的兑换清单,眼睛在第一时间就被清单最上方的商品给吸住。

    气运:

    总单位:四千八百九十六万五千九百一十一【丝】三千七百一十六万两千五百八十三【毫】。

    兑换单价:一毫气运一万点贡献。

    注一:一单位【丝】气运约等于一亿单位【毫】气运。

    注二:洗练资质所需消耗之气运,远超蕴养资质所需之气运,兑换时请审慎地做出选择。

    注三:兑换时,可消耗一单位【毫】气运来探查自身所拥有的气运多寡与上限。

    ……

    玩家们在看完有关于气运的备注以后,顿时便陷入了沉默。

    过了好些时间,才有玩家在玩家论坛上留言道:〝之前曾有一个npc对我说:这世界上从来没有不劳而获的事情,有因必有果,有果必有因,包含我们玩家的复活也是如此。〞

    〝不就是陷入虚弱状态吗?有什么好在意的?我一开始是这么想的。〞

    〝在遗迹问世以后,我知道我错了!死亡复活所需付出的代价,远远超过我的想像。〞

    〝可是,那个时候的我只知道这个代价很大,却没办法理解到底有多大,直到现在看完有关气运的描述以后,心中才有了一个概念……〞

    〝我们玩家……其实和npc一样,通通付不起死亡

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