第1360章 平羌之战(一)公式&牵制(2 / 3)

 因为,除了层次、特性和战力能级以外,还有装备道具的增幅,以及招式技能的特效等等,根本不是一个简单的公式就能计算的。

    再来,《帝望》里的装备属性也不像其它游戏那样,直接附加在玩家的角色身上,基本上都是独立计算的。

    也就是说,当敌人的攻击越过你手中的盾牌并成功命中你的时候,不管你手中盾牌的防御有多高,都是没有用的。

    因此,玩家的个人技巧在《帝望》,显然要重于装备道具,只要实力过硬的话,以弱胜强也不是办不到。

    当然,前提是自身的技巧过硬才行。

    这套公式对于玩家而言,最大的作用是藉由实战的表现,来判定有效伤害值,再借此反推伤害系数。

    用在自己的身上,可以知道自己的招式技能增幅了多少,用在敌人身上,则能借着伤害系数的推断,来选择应对的人选和方式。

    言归正传,因为玩家自制的床弩和投石车的层次、品质和战力能级都比较低,又是从地势较低的位置朝地势较高的城墙上发动攻击,哪怕打了羌人一个措手不及,羌人的伤亡也没有想像中的这么大。

    除了少数直接被命中要害的羌人丧命之外,绝大多数的羌人都透过闪躲和招架的方式,成功地回避或防御。

    因此而受伤的羌人很多,但伤势都不怎么严重。

    不过,这一波突如其来的攻势,倒是成功地打乱了羌人自己的节奏,只见羌人城墙上面一片狼藉,有些地方甚至出现了破损,羌人们也分散得颇开,阵形远远没有一开始那样地紧凑。

    就在床弩和投石车停止攻击,重新装填为下一波攻势做准备之际,暂时退出城墙的玩家便再次登上了羌人城墙。

    羌人见状,便在第一时间迎了上去,好不容易将玩家再一次地赶下城墙以后,床弩和投石车的攻击便跟着落下,强行将他们的阵形给打乱。

    一时间,羌人城墙上面的战况,就这样不断地循环着。

    只是,羌人的社会形态或许原始了一点,可并不代表他们智商欠费好欺负。

    当玩家再次爬上城墙以后,羌人指挥官就已经意识到玩家在和他们打消耗战,于是便指挥着羌人做轮换。

    不仅如此,羌人指挥官们还不约而同地拿出了他们的秘密武器。

    羌人虽不被《帝望》诸国的正统势力所认可,但也不能否认,羌人有着自己的文明传承,尽管这个传承里面有一大半源自于大汉帝国来说。

    羌人过去曾有很长的一段时间,是透过劫掠大汉帝国的边境来发展的,而在这段时间里面,他们俘虏了不少汉人工匠。

    因此,城墙和一些构造相对简单的攻城器械,羌人其实也会制造。

    虽然羌人疆域里面,没有多少高耸的乔木,可是低矮的灌木,以及强韧的兽骨和皮革等物,

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