第1192章 从零件开始的锻造(2 / 3)

p;   看到这里或许有人会问:为什么这两把武器组合起来以后会是背刃?为什么这两把武器明明样式一样,一个是刀,另一个却是剑?

    原因很简单,因为这两把武器的背面并不是平的,而是带斜角的。在结合成芬里尔●六式的时候,它们的背部会与真空剑的剑刃构筑出莫约一百二十度的锐角,尽管不是很锋利,但却仍保有一定的切割能力。

    至于刀剑的名称就更简单了,二者虽然样式相仿,可实际上一个略宽一个略窄,一个双面开刃,另一个背面虽然有着斜角,但末端却是平的。

    至于安装在芬里尔●六式两侧,主要用来固定齿刃剑和齿锋刀,可以折合的芬里尔●斧刃刀五式、六式就更不用说了,光是折合固定的机构就需要不少的零组件,再加上斧刃护柄和刀柄的部份,堪称六柄刀剑里面零组件最多的。

    从小零件开始做起,除了能让沐云熟悉炙血秘星钢的特性之外,还能有效地锻练沐云的技艺,但更重要的还是降低材料的耗损。

    别看沐云现在手头上有着近四万块炙血秘星钢合金砖,但也只有这一些,用完就没有了,根本浪费不起。

    沐云拿起一块炙血秘星钢,将其放置在炉火中加热,等它被加热到浑体通红,甚至隐隐泛着金光之际,这才将它从炉火中取出并放置在铁钻上面。

    各项技艺为什么在二次元宇宙会有层次上的差异?因为材料的性质和强度不一样,需要的技巧和手段也不一样。

    这不是说低层次的技艺对高层次无效,亦或者高层次的技艺无法用于低层次,只能说不适合,仅此而已。

    举个例子,就像现代重工的锻压机,随随便便就是几千上万吨,造出来的成品在强度上也是一个赛过一个。

    然而,若将这些钢材置换成生铁呢?也是锻压的吨位越高越好吗?

    很显然,并不是。

    在锻压吨位不足的时候,有时候不仅需要反覆锻压,锻压出来的成品也会有寿命和强度不足等缺陷,而在锻压吨位太高的时候,则需进行所谓的吨位减配调节。

    这些锻压机就好比二次元宇宙里的各项技艺,而锻压机的吨位便相当于这些技艺的层次。

    很多时候,并不是水平越高的东西就越好,需要考虑的东西有很多,最适合的其实才是最好的。

    千锤百炼这句话里的千和百虽为虚数,用来表示数量很多的意思,可为什么不用万、亿等单位?

    再来,很多人在过去应该曾听过百炼钢、千锻钢一类的说法,可是有谁听过万锻钢、亿锻钢?

    这到底是为什么?

    原因很简单,一是材料本身的承受能力有限,无法承受所谓的万锻,二是锻造技艺跟不上,即便上了万锻也无法使材料的强度更进一步。

    材料与技艺,一直以来都是相对等的,使用的技艺太差,耗时耗力

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