第一千二百四十五章:圆盘游戏(2 / 6)

sp;  游戏规则非常简单,上手一遍就能熟练。

    庄家是由该项目的工作人员担任,他的手中会有一个骰盅,里面是一个常规的六面骰子。

    每一轮开始,庄家会按动骰盅。

    七名玩家应猜测骰子的数字,朝桌上那个空圆盘里放置对应数目的金币。

    谁的猜测正确,就可以拿出圆盘中的总金币,如有多人同时猜中,则由之瓜分,若无人猜中,则由庄家收走。

    这个游戏规则颇为简单无脑,看起来是纯粹的运气游戏,因为庄家、玩家、骰子、圆盘都是真实的,并无灵异掺杂。

    不过这只是基础玩法,在此之上多了一个更加复杂的玩法,且输赢的数目也会更大。

    这个玩法称为“对坐”。

    顾名思义,对坐就是只有两名玩家对面而坐,进行单对单的对战。

    人员缩减之后,玩法在基础规则之上,又新增了一个更加苛刻的条件——骰子数量增加至三颗。

    同时圆盘中的底数金币,会固定在30枚,由庄家提供。

    但这个底数只是一个基础奖励而已,并不影响店员们猜数。

    三颗骰子计算总数,从3——18,这个可能性将会得到几何增长。

    同样,难度飙升后规则也发生了细微改变。

    掷骰子后,两名玩家从猜数字变为比大小,从3到9是为小,10到18是为大。

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