,之前外出搜寻物资时,有碰到这些物资我都收集回来,留着以备不时之需的,没想到刚好可以拿来参加任务。”
霍哲看着从【系统商城】中领取到的任务明细。细数下来,林林总总有 20 来种物资要收集的。
总体又分了三大品类,分别是植物、动物及矿物。
植物类:薄荷、荆芥、紫苏、金银花、板蓝根、连翘、防风、柴胡、甘草、桔梗、柳条、鱼腥草、黄芩。
动物类:蜂蜜、蜂胶、珍珠母、牡蛎。
矿物类:石膏、朱砂、雄黄。
三大品类中,霍哲目前有采集到的只有植物类的鱼腥草和车前草两种。
刚开始看着有这么大的缺口,霍哲直接打起了退堂鼓。
所需的品类实在太多了,真要达到高的任务完成度。即使这些物资品类自己所在区域都能收集齐全,这得耗费多少的时间精力。这也跟系统自给1小时的任务期限想冲突。
当时霍哲还觉得奇怪,正常系统不会给出这样无解的任务才对,不然可以说任何人都没办法在短短的1个小时内凑集20多种的物资,达到完全完成任务的条件。
不过当看到聊天频道中有人提出可以互通有无的时候,霍哲就明白了。
好像也只有这种方法能在这么短的时间内让众人能收集到相对齐全的物资。
不过,霍哲按个人的用药经验,隐约还有个推测:草药类的,如薄荷、荆芥、柴胡等都有疏散风热的功效,在治疗风热感冒等病症时,它们的作用有相似之处。所以从功效角度讲,只要收集到其中任何一种草药,只要数量能达到所需的量,就能在一定程度上提升该类任务的完成度。而这一原则对于具有清热解毒作用的金银花、板蓝根、连翘、鱼腥草等也是通用的。
霍哲的这一推测也还有其他的根据。
结合当前对系统的了解,其具有极强的人性化一面,这也意味着其发布的任务会考虑到任务的可行性和参与度。
如果完全按任务清单中所列的数量要求,在 1 小时内收集齐 20 多种物资,那对于绝大多数人来说几乎是不可能完成的任务,这样会导致任务失去意义,降低参与者的积极性。
不过这些都只是霍