第043章:项目非你牵头莫属(2 / 3)

对应一个按键,就是用一个键盘的按键也不够用,更别说空间更小的掌上遥控手柄了。

    不过还是跟《拳皇》游戏有所区别,比如拳皇的4个攻击键分别是手轻击、腿轻击、手重击、腿重击。

    而陆安设计的遥柄3号和4号键是跳跃和下蹲,游戏《拳皇》的跳跃是直接用方向键来实现,上方向键就是跳跃,下方向键就是下蹲,因为这游戏是横版的。

    但机器人是在现实中的三维立体空间里,自由度比横版游戏多了一个维度,所以跳跃和下蹲需要单独设计一个按键,同时也不需要分什么轻攻击和重攻击。

    陆安微笑道:“目前遥操作模式下,机器人的攻击手段比较简单有限,没怎么用心打磨。不过只要花时间,是能够添加更多的攻击方式,当然也跟材料强度有关,强度越高也就可以设计更丰富的攻击手段。”

    李风庭惊叹万分道:“能做到这个程度,这么大的体格具备如此灵活和高平衡性已经匪夷所思了。”

    若是应用于战场,这些近身格斗攻击反倒作用不大,主要的还是让机器人能拿枪、能用枪,这个功能机器人还没有。

    不过亲眼见识到了陆安的演示操作,李风庭相信他肯定能搞定让机器人持枪攻击的技术问题。

    此刻的李风庭,震惊的同时,更是惊喜交加。

    这次他过来找陆安本来是想着要当面问他,能不能搞出具备人机协同的机器人来。

    结果没想到他居然已经搞出来了,更没有想到成熟度这么高,更是万万没想到这么高的成熟度在陆安的眼里还只是个半成品。

    也就是说,还有巨大的提升空间,这怎能不让他惊喜交加呢。

    李风庭询问道:“陆安同志,这两种控制模式有什么不同或优劣势?”

    闻言,陆安回答:“确实各有优劣势,先说遥控模式吧,它的优势是成本低,占用的场地空间也小,但劣势是操作相对复杂,战场态势感知能力弱。”

    “人机协同模式则相反,战场态势感知能力强出不止一个档次,操作也非常简单,人怎么做它就怎么做,两者完全同步。劣势则是成本更高,操作员占用的场地空间更大。”

    李风庭点了点头,随后他看向陆安颇为振奋地说:“这次我来的目的就是要问问你能不能做出这样的人形机器人来,结果没想到你给我一个这么大的意外惊喜,居然已经做出来了。”

    听到这话的陆安也不由得一笑,他也挺意外的,本想着把这机器人做出来后,再拍摄几段视频分享到网上,从而引起军方的关注。

    现在倒是省心了,军方已经亲自找上门来。

    过了一会儿,陆安把两人请到了二楼的客厅坐下详谈。

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