,使用者能够在任何情况下召唤出可使用的武器。”
“那这不是很强吗?在无法使用武器的情况下,就只有这个职业的玩家能够使用武器,既然这么厉害,为什么还会是个冷门职业呢?”
“因为这个被动技能是有很大限制的,第一,它必须有一定的合理性,比如在囚车这种场景,不可能突然召唤出重机枪之类的重型武器,顶多就是警用手枪,了不起是个喷子。第二,召唤出来的武器存在时间限制和弹药限制,不仅无法重新装填,过了时间就会消失。第三,召唤出来的武器,只能是热武器范畴,也就是枪支,发射器一类的东西。第四,召唤出来的武器并不一定适应当下的作战环境。所以这个职业虽然有独特优势,但使用起来很麻烦,尤其是召唤出的武器随机这一点,很多时候都可能会产生反效果,比如在需要远距离对枪的场景下,突然给你个喷子之类的,就是因为不确定性太大,因此才比较冷门。”
“嗯,这是其中一点,还有一点就是,这个职业同样也是一个没有主动技能的职业,这个职业一共四个被动技能,一个光环,还有两个特性。第一个技能上面已经说过了,我来说说其他的技能。光杆司令的第二个技能,算是比较有用的技能,它的效果是当玩家处于某一个范围类型当中时,会增加对于其他范围类型的防御力,基础数值是15%,不过这个数值会根据玩家在这项技能上的投入增加,最多能够达到50%。说得简单一点就是,当玩家处于近战范围时,他对于远程攻击,中距离攻击,超远距离攻击的防御抗性会增加15%~50%,反之亦然。对除了持续性攻击之外的所有伤害类型都是这样,不过主要是物理攻击的防御力最高。”
“第三个技能的效果很简单,就是对于所有枪械类武器的熟练度增加,当使用某一类武器时,如果用它消灭了战斗范围之外的敌人,比如用喷子把狙敲掉了,那么会同时增加这两种武器的熟练度。”
“第四个技能就有点鸡肋了,非召唤类的武器增加射程,但是增加的并不多,并不会出现喷子的攻击距离变成狙击枪的距离那么离谱,根据官方上的数据计算,这个增加的程度也就百分之10左右。”
“这个职业的光环,对玩家本身是没有效果的,光环的内容是,增加除自己之外,其他友方单位的远程攻击精准度,如果对方使用的是枪械类型的武器,那么还会中幅度降低武器的后坐力,并且在光环的范围内,降低友方单位的装备等级需求,举实例的话,差不多就是能够在光环的范围中,让其他玩家无条件的装备超过自身等级五级的武器,在离开光环范围后,所有的效果还能够持续一小时。算是个彻底的辅助技能,而且只对玩家生效,所以用在友方Npc上是行不通的。”
“不过听你们这么一说,我觉得这个职业的强度还可以啊?它冷门的原因应该不是因为不强,仅仅是因为麻烦和不确定性吧?可是玩家群体里喜欢挑战的人那么多,为什么它还会是个冷门的职业呢?”
“你说的没错,其实除了第一个技能的不确定性很大之外,这个职业的强度其实还是足够的,只是比较吃玩家自身的操作罢了,但真正让它冷门的原因,不是它的那些技能,也不是完全辅助队友性质的光环,而是它的两个特性,这两个特性看上去很厉害,但实际上非常坑人。”
“嗯,第一个特性就是,增加召唤武器的射速与攻击力,但代价就是召唤武器的耐久度和的弹药消耗速度更快了,举例说明的话就是,假设你使用的是一把手枪,那么如果你上来就直接清空弹夹,那么很自然的,武器就会在弹药清空之后损毁,但如果你选择一发发的点射,那么甚至在弹药消耗完之前,你的武器就可能直接损坏,而没打完的弹药也不能回收利用。威力和输出的确增加了,但同样的,他对于玩家发动攻击的时机要求也就更严格了。”