那这三点,《夜灵》做到那些?
可以说是一样都没做到,先说剧情和代入感,虽然乍一看《夜灵》的主线剧情和《终末战线》一样。
《终末战线》第一章是智械围城,玩家出击,《夜灵》第一章是僵尸围城,玩家带着带着冷兵器少女冲锋。
甚至为了更好的代入感,在序章,腾迅也用了动画来表现。
可就是这最容易抄的这一段,《夜灵》都没有抄对。
一方面,是《夜灵》的世界观设定有点问题,由于背景是魔幻中世纪。
没有指挥官这个职务,于是腾迅就让主角成为了“特别行动队队长”
没有地球联邦,腾迅就加了一个“奥林帝国”
《终末战线》的指挥官有明确的上级,所以《夜灵》里也设定了一个领主。
每一个《终末战线》的设定,每一个《终末战线》中出现的NPC,都能在《夜灵》里找到对应的角色。
这就是腾迅特色.
可问题是,《夜灵》的世界是在魔幻中世纪,所以NPC之间的关系不可能和《终末战线》一样。
举个最简单的例子。
指挥官的上级是联邦总指挥,而《夜灵》的上级是领主。
就这一个看似不起眼的设定,就让《夜灵》整个剧情的味道变得很怪。
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