第238章 要学会做减法(6 / 7)

同的人修改文章,在随机展开的调查中,70%的人修改文章是在增添段落,文字,只有25%的人修改时减少了段落和文字」

    「这个调查告诉我们,用加法解决问题的人,居然是减法的三倍之多」

    「所以得出结论,人,主观上的思维里,生来就爱做加法……」

    「奥卡姆剃刀原则,一个事物,如果没有影响当前的情况下,就不要轻易主动增加他的权重,或者被动让他出现,如果出现了,就要像镰刀一样,去掉它」

    摒弃赵叔给出的干扰信息,摒弃李浩文给出的干扰信息……

    只专注于当前这场游戏的话。

    规则内,秦殇只看到了一个尽可能在追求神路平衡机制调性的弑神者,设计出来了一个自以为逻辑自洽的游戏。

    人脑是有限的,市场才是检验真理的唯一标准……

    譬如《王者》这款手游,难道每次推出一个新英雄之前,他们难道觉察不到超标不超标这件事吗?

    进行了N次内测他们,难道不知道是否超标吗?

    是的,答案是否定的,因为真的不知道。

    这也是为什么,每次出一个新英雄之后,短时间之内就要进行版本更新和调整的原因。

    “逻辑同理,人在做加法的时候,是不会思考减法的问题的!”

    “就像是王者荣耀,这是一个5V5的游戏,组队搭配,刷经济的速度,甚至都能决定一场战局的走向,那么他们所谓的那些内测又有什么意义呢?”

    “根本就不普适!”

    “一个新英雄出来是否超标,需要经过市场的检验,需要经过玩家的实际体验!”

    “再或者换个通俗易懂的例子,很多程序APP推广出来之前,都有各种杂七杂八的问题,为什么设计师当时没考虑到?甚至等到程序上市之后还会有bug?”

    “这就是因为人,终究是『人』不是神……”

    “游戏,只要是人设计的就会有漏洞,就会有bug。”

    “这是无可避免的一件事,因为一定会有他注意不到的地方需要做减法,而这个人忽略了。”

    秦殇微微一笑,手掌缓缓握住了箱体的大门。

    “所以,设计游戏的人,永远考虑不到玩游戏的人,在真实体验的过程中,会发生怎样的变数。”

    “弑神者同志,当你想要设计出一款自诩平衡的游戏那一刻,当你在没有经过市场太多检验的情况下,就将你设计的这款游戏投入应用的时候。”

    “其实就已经出现了bug和漏洞,因为你在这个过程中做了太多次加法,而忽略了做减法!”

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