戏一般有三个结局。
善结局、恶结局和一般结局。
野比觉得善结局也就是一人不杀应该就是通向完美结局的方案,可问题是他根本做不到,这不是说想不到方案,而是从意志力层面就做不到,用性命去堆都堆不出来的那种。
就连一般结局恐怕都有点难度,在摆脱法诚之后,来围剿他的人就一波接着一波,想要对付他们就需要大量能量。
而且十分凑巧的是,那些人正是逼着他往人多的地方去。
意味只要他愿意放下底线,就能通过杀了那些普通人补充能量条的方式,来反杀围剿者。
如果选择坚守本心,不杀普通人,那么面对围剿,难度将会几倍上涨,很折磨人。
相比之下,游戏的时间线长根本算不了什么。
“我有计算过,每次游戏时间刚好都等于沉睡一个小时,不管进度是快还是慢,在游戏里面度过了多久。”上杉补充了个信息。
“挺好的,不然游戏里面一下子就是半天一天的过,现实真睡那么久的话很麻烦。”
野比也有察觉到这一点。
“但我每天三次也差不多是极限,如果玩第四次的话,恐怕会影响到第二天的状态。”
“慢慢来,别太心急,现实查到的历史信息应该也会有所帮助。”
野比点头,左右看看圆桌的四周,除去原本他们三人之外,多出来的三团黑雾玩家。
能看到他