第1418章 死亡宣告与死亡效益!(2 / 3)

    【死亡定义:您可以消耗神性,对目标区域进行‘死亡条件重设’,该效果影响到任何生命体时,您将消耗额外神性。您也可以对任何单体目标发动死亡定义(目标需要是存活的生命体)。】

    【死亡宣告:指定目标的死亡时间,倒计时结束后目标将死亡。指定时间越短、目标属性越高、神性越多,将消耗越多的神性。】

    【死亡效益:通过死亡大权柄击杀的目标,将为您提供神性上限加成。】

    ——

    死亡大权柄的介绍就很简单。

    但无论是死亡定义,还是死亡宣告,都是简单粗暴到极致的杀人手段!

    特别是死亡定义,在很多时候甚至还能有保护作用。

    当然。

    无论是死亡定义还是死亡宣告,需要消耗的神性都不会少!

    特别是想要对强者使用,那需要消耗的神性就更难以估量了。

    秦风想了想,直接就对远在进化纪元的鸟人飞尝试了一下,因为这玩家是被秦风用夺魂大权柄控制的,所以其具体位置信息,秦风完全了解。

    “对鸟人飞使用死亡宣告,让他在三天内死亡,我现在的神性都不够?”

    “七天?”

    “一个月?”

    秦风不断试探。

    发现要让鸟人飞死亡,以他现在的神性上限,都只能‘预约’到4年零7个月之后了。

    然后,秦风控制鸟人飞,去询问了一下纯欲风蜘蛛魔女‘灵芙妖’的具体位置,又对灵芙妖尝试了一下。

    “以现在灵芙妖的强度,我要用死亡宣告,预定她的死亡,即使消耗我全部神性都只能预约到七十多年后?”

    那要是三千仙音那级别的,岂不是得拖到几百年后了?

    这样尝试下来,秦风发现,除非他的神性上限能有一个比较大的爆发式增长,不然的话,‘死亡宣告’这个能力就只是用来虐菜、增长神性上限了。

    更何况,在这个死亡宣告的过程中,目标还可以不断升级变强,那就会把死亡到来的时间拖得越来越晚。

    最有用的,应该还是死亡定义!

    只不过秦风尝试了几下,包括将死亡定义成‘生命值负一个亿’才会死亡,发现区域定义所消耗的神性并不高。

    真正消耗神性多的,是当死亡定义影响到生命体的时候,会根据目标的强度消耗大量神性,

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