而且过于离谱的能力,也会导致他只能偷偷用,真被人在表演以外发现能瞬移
钱老弟子切片不至于,但引起麻烦是肯定的,他怎么解释?
总结4:获取是一方面,但想要顺畅使用,能力最好是偏向神秘属性,而不是火花带闪电过于打破常识,要么不值得让人细究,要么不容易被发现,另外要持续强化魔术师人设,将一些神奇能力糊弄过去。
不过最后,翟达还是留下了这个选项。
无他,太诱人了!
备选。
飞行魔术(漂浮同理,但飞行更实用)
舞台或室外大型魔术,室外的难度更大一些,这个魔术如果转化成能力,说实在的,实用性也就一般,胆子大点从了系统,做个滑翔三角翼也就替代了。
唯一的优点是更自由,也更浪漫,这是根植在人类基因里的渴望。
强不强是一时的事情,帅不帅是一辈子的事情。
偷偷摸摸帅也是帅
备选。
一个个魔术类型被他列出来,或作为备选,或因为实在不合适被划掉。
比如所有纸牌类能力,都没啥用,或者说不值得浪费一个栏位,他要猜牌/变牌/预测牌的能力有鸡毛用。
特别摩擦人智商的、过于招摇的、看着酷炫实则没啥意义的也被划掉。
大概半小时后,门外传来了哈工大数学天才少女翻炒锅铲的声音,翟达也算有了初步的判断。
他的预期是,三个魔术中,至少要有一个保命能力,和一个关键时刻能有伤害力但平日也能耍的能力。
虽然准备先只挂一个“近景魔术”摸摸路子,但也要考虑整体搭配,毕竟近景魔术栏位只需要一万信徒,这个数量级最容易获得,也最不容易失去。
硬凑一万个傻子也成了,大不了精神病院全国巡回慈善演出。
最后,翟达在白纸上“近景魔术”那一栏,写下了一个“隔空控物”.
看似中规中矩,但泛用性极高,只要微调信徒心里认知,也能做到化腐朽为神奇。
比如隔多远、控制多快、力道多大、能控制哪些东西这些细节都是可以通过魔术效果体现出来的,另外关键时刻也能有一定自保能力。
神奇但不离谱,他人当做魔术也就不过脑子了,不至于引起“切片警告”。
翟达听见餐盘被放在餐桌上的声音,