第213章 进化之心的天赋树(2 / 5)

足够支撑,就可以施放——当然,每次开启血河疆域,是要消耗50点血河斗气的,然后每一秒都额外消耗2点斗气。

    血河疆域的4级特效,从“重力球”升级为“重力场”,不再是向着白朴的方向吸附,而是由白朴控制血河范围内的重力——包括友军。

    简单地说,在血河疆域,白朴可以随自己的心意,帮助友军获得身体轻盈的加速效果,或者让敌人受到身体沉重的减速效果。

    不论加速还是减速效果,都是基于白朴的力量属性和耐力属性的双重判定。

    双重判定,并不是影响速度的效果叠加,而是取最高值。比如白朴的力量68,耐力77,就会对血河疆域内的敌人施加(38)点减速效果。

    双重判定的意义,在于敌人尝试抵消该效果时,要进行二次判定。第一个受害者就是隐蛇,他的【暗影行走】优先级高达7点,本来是可以抵抗75%的减速效果,但在双重判定之下,就只能抵抗50%的减速效果影响了。

    【血河疆域】算是白朴基于耐力型英雄职业的职业技能。

    同时白朴还是力量型的英雄职业,他获得了一个附加的职业技能:

    暴君狂击!

    【暴君狂击(被动):血河暴君的每一次普通攻击都是暴力美学的诠释。你在试图击飞、击退目标时获得力量判定加值(基于你的等级,每级5点,当前25点)。对于力量值低于你的敌人,伱更容易对目标造成伤残效果。】

    白朴转职后的第一战,能一招秒杀两名血环禁卫,自然有【暴君狂击】的被动特效原因在内。

    以上是职业面板的变化