第170章 消耗战(4 / 5)

    这还是他提前切换了自适应进化:流体骨骼的情况下,减免了一半的钝击伤害的结果。

    狂犀鲁兹就不行了,被这一记大范围高伤害技能打得像是小石子一般滚飞出去,躺在地上,完全失去了战斗能力。

    狂犀鲁兹被白朴控制的时候已经是残血重伤状态,白朴给他使用了一次【长青膏】,移除了重伤状态,然后用炼金药剂徐徐恢复他的生命值。

    饮用炼金药剂,会积累“药抗”。第一瓶炼金药剂的恢复效果最好,第二瓶药剂的效果可能只剩下六七成了。必须经过数个小时的休整,才能使药抗清零。

    所以狂犀鲁兹的生命值并未回满,只恢复到了一半左右,也就是八百点。

    刚刚血雾屠夫的技能:大地破碎,直接轰掉了狂犀鲁兹五百多点生命值!如此高额的单次伤害(超过生命值上限的1/3)再次让他陷入了重伤状态。

    白朴只能命令狂犀鲁兹逃离战斗。

    他忌惮着血雾屠夫的另一个高续航的可怕技能:屠宰场,一旦狂犀鲁兹死在屠宰场范围里,血雾屠夫会快速恢复150点生命值,这是白朴无法接受的。

    也是基于同样的原因,白朴不敢激活妖鬼装备:蛛魔塔盾的另一个技能“蛛魔召来”,万一被召唤出的蜘蛛鬼群被一个AOE灭掉,岂不等于是给血雾屠夫打了一个大号的医疗包?

    鲁兹的退场,让白朴的胜利把握降低了至少两成!输出方面倒还罢了,鲁兹的【震荡之环】叠加的减速效果,才是真正的关键!

    现在血雾屠夫就只剩下了【惰性药剂】的减速,速度比起刚刚,已经有所提升。

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