些服务器里的顶级氪佬才有可能会触发,并不是人人退游都能退款的。”
周扬恍然点头:“妙哇!”
细细品味,才会觉得这个机制真的很神奇。
很多氪金游戏,服务器平衡之所以会崩盘,就是因为根本没办法平衡氪佬和普通玩家的体验。
氪佬有钱,可以一直充钱,平民没钱,砸锅卖铁也充不了几回。
久而久之,双方的差距越来越大,氪佬玩得越来越没意思,而整个服务器因为排名不再发生变动,也只会走向僵化和死亡。
氪佬可能会退游,但即便退游,他的账号也还在,或者是卖给了别人,或者是送给了朋友,这条大鲨鱼还是会持续地去虐服务器的平民玩家,直到虐无可虐,整个服务器也就凉了。
但现在,逆天堂官方推出飞升机制,这个号并不是转卖给了别人,而是直接销号了,只保留一个电子档案作为记录。
这样一来,几乎所有人都很满意:
对于土豪来说,原本他卖号最多也就收回5或者10,现在一下子收回50,相当于是半价充值,这当然很划算,这可是前所未有的良心机制;
对于平民来说,土豪飞升以后,这个号就彻底消失了,少了一个虐他的人,游戏体验变好了。
而对于次一级的土豪来说,原本那个怎么充值也打不过的大土豪走了,自己是不是就能当老大了?又能重新燃起对游戏的热情。
而对于逆天堂来说,其实也不亏。
无非就是让利一些,少赚一些,但却更好地维护了服务器的生态。
顾凡继续说道:“对于工作室的这个问题,我觉得这从根本上来说,是一个‘时间收益’的问题。
“任何时间收益比较高的游戏,都几乎无法杜绝工作室的问题。
如果玩家能靠着长时间在线而吃到排骨,那么工作室永远都会吃得更多。
“我想到的办法是这样的:
“首先,我们要严格控制游戏中通过时间而获得的产出,每天将玩家的主动游戏时间控制在两三个小时以内。
其他的时间,不管玩家是否在线,都是用同样的效率进行离线修行。
“其次,我们要严格打击多账号,每个账号强制绑定一个手机、一个实名、一个官方账号,并且同一设备上不允许多开两个以上账号。
鼓励玩家对工作室、脚本号进行举报,核实就封号。
这也是很多游戏有过的措施。
“最后,我们必须拉平不同时间入坑玩家的数值差距,给后入坑玩家足够多的补偿,建立一个比较平衡的‘追赶机制’。”
周扬有些费解:“追赶机制?意思是说,后入坑的玩家,会获得更多资源吗?”
顾凡解释道:“假设这个服务器,是3月份开的,那么3月份一开始就来玩并且每天全勤的玩家,跟12月份才来玩的玩家相比,所拥有的资源量差异是巨大的。
“单机游戏还好,如果是网络游戏,就会导致不同时间玩家的差距天然不平衡,这种不平衡甚至是氪金都不太好弥补的。
“所以,玩家更愿意去玩新服,老服只能走向慢性死亡,这并不是一个健康的生态。
“而正是因为时间重要,自然也就有了工作室操作的空间。
“他们可以低成本地养很多零氪号,然后再把这些号卖给后续想要入坑的玩家,这无疑是不合理的。
“这个‘追赶机制’,简单来说就是,3月份开服,玩家12月份才来玩的话,每天都能获得老玩家双倍的修炼进度,来加速追赶。
“新玩家从这一机制中获得的资源,大概是老玩家全勤获得资源量的75左右。
“也就是说,全勤仍旧是收益最高的行为,但即便不全勤,即便晚进入这个服务器,或者没