第541章 新角色入队(2 / 3)

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之前诸葛君也练过一些《无尽幻想传说1》里面的操作,虽然谈不上很强,但也对自己颇为自信。

“也不指望新游戏的战斗系统做得多复杂,总得比之前要复杂一点吧?”

前方就有一条很明确的指引路线,诸葛君顺着小路走了几步,就进入了过场动画。

路边有几个小怪正在围攻一名旅人。

她看起来是个华夏风的萝莉角色,扎着标志性的丸子头,穿着明黄色的铠甲,手里拿着一把长枪。

接下来的剧情顺理成章,主角当然是路见不平直接出手,两人非常默契地联手,一起消灭这些小怪。

过场动画以后,很快进入了实战画面,而屏幕上也出现了提示:玩家可以通过手柄的十字键或者键盘上的1234来自由切换两个角色。

“呵,果然可以切人。

“毕竟是手游,得卖角色,这样也还算合理吧。

还是得具体看一下战斗的细节。”

由于这次战斗只相当于是新手教学部分,所以难度很低,诸葛君很快就把这些小怪全都收拾了。

只是在战斗之后,他却有些不爽。

“不是,我那么多花里胡哨的战斗方式呢?

“我的火弹呢?我的天降正义呢?

“别告诉我都没有了啊!

“改来改去,怎么就只剩一个普通、一个技能、一个大招了!

“哪有这么干的!”

《无尽幻想传说2》的这套战斗系统一点都不复杂,因为它砍掉了原本各种花里胡哨的元素能力,或者说将这些能力全都拆分到了不同的角色身上。

角色的基础战斗系统很简单:一个普攻,一个小技能,一个大招。

当然,具体而言会比这个复杂一些,比如普攻分点按和长按,长按会变成重击,此外跳跃有下落攻击、冲刺时有冲刺攻击、闪避有垫步攻击等等。

但这也谈不上是什么很复杂的战斗系统。

至于两个技能,看起来也相当简单:

勇者的小技能是木属性的,效果就是身上冒绿光,然后在周围的一圈范围内能够明显看到草木的生长,并且这种生长还有一定的周期性和规律性,大概是一点几秒一次,看起来就像是石子投入池塘以后泛起的水波。

单纯的一个技能并不具备什么直接伤害的效果,只是会让勇者的移动速度加快、体力消耗减少,同时给敌人造成一个比较轻微的减速效果。

而勇者的大招则是召唤一个巨大的火环围绕自己旋转,对怪物造成火焰伤害。

当木属性和火属性碰撞到一起的时候,会触发燃烧反应,对敌人造成持续的火焰持续伤害,并且伤害可以迭加,越迭越高。

至于那个华夏风的土元素萝莉角色,她用的是长枪,与勇者的剑盾攻击模组不同。

她的小技能是召唤一根巨大的石质长枪从地下戳刺敌人,造成小范围的伤害,并且给自己迭加护盾。

大招则是召唤一条水元素的小龙,对面前扇形区域造成一次大范围的喷水,造成伤害的同时给自己回血。

小萝莉的技能也可以和勇者的技能产生相关的反应。

当土属性和木属性发生反应的时候,草木生长的效果会变强,由此生长出来的草似乎都茂盛了几分;

而当水属性和土属性反应的时候,会造成“泥泞”

效果,对敌人产生明显的减速;

水属性和木属性发生反应的时候,草木生长的频率会变快;

而水属性和火属性反应的时候,则是会造成蒸发效果,造成额外伤害。

这其中不可避免地会出现某种元素可以和另外两种元素反应的情况,但具体是哪个先哪个后?

诸葛君表示,没看懂!

总的来说应该

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