在少量几次尝试内就把球解出来,无疑是超高技术力的表现。
毕竟人不是电脑,加上在球台没有辅助工具,球台台面状态也会影响球的行进路线,所以高难度解球极具观赏性,如果能解球的同时进球,更是会获得全场欢呼。
曹海斌自己构想过不少极限斯诺克情况,也就是“存在理论解法”的难题。
例如现在桌面摆着的,想解开,用电脑模拟,白球都只有一条路径可选,并且需要经过一次弧形走位、一次袋角折射、弹库(碰撞边缘)三次才能达成。
其灵感源于一次电脑桌球游戏,曹海斌的对手大力出奇迹,稀里糊涂搞出来这么一个难题。
他死活解不开,截了屏,研究半天得出了唯一解。
他想看看世界顶尖的高手能不能在现实里秀给他看。
这球非常非常难,对白球的速度、旋转、位置都有苛刻的要求,小丁跟火箭已经试了三十几次,别说成功了,连接近的一次都没有。
火箭坦言,“想在旋转走完弧线后玩袋口走位,几乎是不可能的。”
几个人对着台面愁眉不展,正准备放弃这个方案改为另一道简单题时,李颜来了。