第14章 奇树(1 / 6)

    说起来,青羽也挺纳闷的。

    从前世不知什么时候起,钉子似乎逐渐和受队绑定在一起。

    但在游戏早期的对战中,撒钉其实是反制受队的一种常见手段。

    原因也很简单——

    地钉是百分比扣血,对肉盾造成的伤害肯定要远远超过脆皮,因此可以恶心相当一部分用剩饭回复站场的盾牌。

    这一时期,撒钉的一大战术目的是降低斩杀线。

    青羽刚才所使用的钉子战术,便是围绕这一核心去展开。

    当然,他的阵容可没那么简单。

    刚刚还只是开胃菜,充其量也不过是BOSS一阶段而已,打打目前的段位倒是已经够用了。

    轻松收下一场胜利后,青羽再次点开匹配。

    由于开局撒钉子相当具有迷惑性,接下来的几个对手都完全没想到他会是强攻战术。

    一波反常规让他再次轻松赢下了十连胜,用时甚至比昨天还快上不少。

    三个看到他撒钉子直接投降的,四个跟他爆了的,还有三个拔线判负的。

    效率高的惊人。

    硬生生多挤出了十分钟的时间。

    竞技类游戏一般有个特性,一胜一负的积分变化基本持平,但如果连胜则会明显加更多分。

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