得挺合理的……
毕竟,Avalon如今的高度,放在他刚入职那会儿,不也是异想天开吗?
所以他很快就接受了这件事,并且隐隐激动了起来。
至于为什么激动。
他也想不太明白……大概是因为有种参与历史的感觉吧?
李种之一边想着,一边问道:“其他我都能理解……但MOBA以及您最后的那个跨平台实验项目指的是什么?我不太明白……元素反应,物理规则,化学引擎、世界交互与探索乐趣?”
“……MOBA的话,你就简单理解为,这是一款玩家通过类似RTS的视角,专注操控一个精心设计的英雄角色,在一张结构化的地图上,与队友合作,与敌方阵营对抗的游戏……但它会剥离传统RTS中复杂的资源采集、基地建设和兵种生产等微观管理,将核心聚焦于英雄的操控、技能的释放、团队的配合和战略目标的争夺,更强调个人操作与团队策略。”
唐瑶组织了一下措辞,勉强解释了一下。
实话。
MOBA这个词也是被创造出来的,是典型的先有蛋后有的鸡。
唐瑶理解起来当然很容易……但解释起来就有点麻烦。
李种之听完若有所思。
RTS?玩家只操控英雄?但无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位?这是简化的RTS吗?但总感觉不太像是唐瑶的风格啊……
“至于后面那个实验项目,我暂时没办法用几句话解释清楚,它更像是一个愿景,一个长期的技术储备目标,很多东西需要我们在过程中摸索、验证,等有了阶段性的成果,或许才能更清晰地描绘它,总之这是一个长期的项目。”
唐瑶顿了顿,继续道:“我并不想一蹴而就,立刻就做出惊世骇俗的东西,网游也好,单机大作也好……它们最终都是游戏,Avalon的根基在我看来,是对游戏乐趣本质的理解和追求。
到这。
她轻轻笑了笑,声音仿佛穿透了时空,带着一丝怀念:“做《炉石传》,是怀念那种策略卡牌的纯粹;做《传之下》,是致敬那些触动心灵的独立精神;做《逃生》,是想挑战感官的极限;做《求生之路》,是想重现和朋友一起玩游戏的感觉……而现在,我有点想念另一个维度上的游戏体验了。”
“……”
李种之听不明白。
其实除了黎雪或许能朦胧感知一二外,旁人都很难听明白。
因为那个长期的实验项目,其灵感源泉……正是唐瑶记忆中重新定义了开放世界的《塞尔达传:旷野之息》,以及后来一鸣惊人的《原神》。
前者不必多。
而后者的话,唐瑶觉得与其到时候别人做,那还不如Avalon自己来……毕竟Avalon也是老二次元公司了。
不过之所以搞这个项目,究其原因,还是因为她有点想念这些游戏了。
她想把一些想念的东西,带到这个世界来。
毕竟随着时间推移,随着她越来越习惯现在的身份……她还真怕有一天自己忘掉了,或者懈怠了,那份源自前世的热爱与冲动被渐渐消磨,那些让她心潮澎湃的游戏体验会永远尘封在记忆里,她会不愿意再做这种想想都觉得麻烦的游戏。
所以她在《求生之路》大获成功的此刻,为Avalon,也为自己心中那份未熄的火种,设定了一个更远大的目标。
毕竟有个目标也好,万一呢?
万一要真成了,那Avalon在她休息跑路之后,也能继续前行!
当然。
这条路真的不好走。