地下城与勇士》一样……还他喵的做成了现在的端游NO.1。
而端游那么牛逼,大家都以为接下来他们应该会在该领域深耕了。
他们又跑去做单机游戏了……
突出的就是一个随心所欲。
此刻也是如此。
《植物大战僵尸》推出不久之后,突然又抛出来了一款《去月球》。
原因其实是很简单的。
就是因为Avalon某位老板没苦硬吃,带着一帮新人硬生生做了三款新游戏……而两个大项目进展神速,那就发布吧!
但这张达怎么可能知道!
所以他现在一脸懵逼。
总觉得不太对劲。
Avalon的目标难道不是《植物大战僵尸》搭配AG平台的活动,吸引蓝海玩家?
所以这次的新游戏是干嘛?
难道他们做游戏完全随心所欲,根本不在乎什么市场规律、用户画像、战略节奏?
应该不可能……吧?
张达想不通。
但他确实对这款Avalon抛出的新游戏升起了浓厚的兴趣。
他相信很多玩家也是这么想的。
毕竟现在Avalon的名气,经过一连串的加成后,那是真的大……
而时间,就在Avalon内部两个大项目组热火朝天的制作中,悄然滑向了《去月球》的发售日。
夏日的热浪席卷城市,AG平台的夏日游戏庆典迎来了第二波高潮。
游戏发售日当天。
张达带着满腹疑云和强烈的好奇心,再次履行了媒体人的职责,他点开了AG平台,支付了那亲民的价格,下载,安装,然后带着一丝审视和更多的探究,双击了那个像素风格的图标——《去月球》。
其实实话。
他打开游戏之前,是以为这次的《去月球》会类似于《传之下》。
但游戏启动后,他就立刻否定了这个想法。
因为游戏刚启动,悠扬而略带伤感的钢琴旋律便流淌而出,瞬间营造出一种与《植物大战僵尸》的欢快,《求生之路》的紧张截然不同的氛围。
当然,也跟Avalon之前那款提名TGA的像素神作不太一样。
而正式开始游戏后,他便更加确定了。
因为故事的风格……有了很大的变化。
未来,仍然有贫有富,富人衣食无忧,穷人潦倒终生,许多人一生都无法实现自己的理想。
但一项能够改变人类记忆的技术,稍稍改变了一下这个状况,只是由于它的负面作用太大,因此只允许人在临死的时候使用,作为临终关怀——帮助将死之人,在意识弥留之际,重塑记忆,实现其一生未能完成的最后愿望。
海边崎岖的山路上,一辆疾行的汽车,上面坐着一男一女两个人,男的为沃茨博士,女的为罗莎莉恩博士。
他们是临终愿望公司的员工,现在他们正在去执行一项任务,或者是业务。
他们要去满足一个临终老人的毕生愿望……一个连老人自己都无法解释缘由的愿望,去月球。
记忆重塑,临终愿望。
这个设定一出。
张达眼睛就微微一亮,职业本能让他瞬间捕捉到这个核心概念的潜力。
毕竟这话题本身就充满了哲学思辨和叙事张力。
所以很快,他满脑就都是探讨生命啊,遗憾与虚幻的满足啊之类的……
直到游戏正式开始。
游戏的操作很简单,移动、对话、调查环境。