单机游戏,发售一周后,热度确实会慢慢降低。
虽然不会呈断崖式下跌。
但肯定会有所回。
这是不可避免的。
但是。
《求生之路》这款游戏比较特殊……
同行们等待游戏热度降低,最后却等到了《求生之路》上线官方编辑工具的消息……
这款游戏发售第二周,销量不仅没有像普通游戏一样迅速回,还涨了……
因为随着创意工坊开放,工具包下载量在几分钟内就突破了天际。
论坛瞬间被各种技术讨论帖淹没。
玩家的角色模型开始百花齐放,从经典动漫角色到乱七八糟的东西应有尽有。
这让游戏的视觉体验被彻底颠覆,呈现出一种光怪陆离,充满可能性的全新面貌。
很多已经通关的玩家,都忍不住再次打开了游戏,去试那些乱七八糟的角色模型。
而第一个真正意义上的新地图初稿也出现了,虽然粗糙,只是一个由基础素材拼接的简单走廊和房间,关卡设计也谈不上精妙,但它的意义非凡——它证明了玩家可以凭空创造新的战场。
无数地图作者受到鼓舞,开始埋头苦干。
同时有的玩家,已经开始尝试修改游戏规则,有增加丧尸血量和伤害的地狱模式,有将弹药无限但丧尸无限刷新的无双模式,有将所有武器替换成近战武器的冷兵器时代,甚至还有将特感全部替换成Tank的坦克大战……游戏的玩法边界被疯狂拓宽。
而直播平台,成了这些Mod的最佳展示窗口。
因为游戏真的火,直播的人多,看的人也多。
而眼睁睁看着游戏的可玩性和娱乐性呈几何级数增长。
这下感兴趣的玩家越来越多了。
他们一方面对游戏本体感兴趣,一方面也被那些乱七八糟的东西吸引,这直接导致了第二波购买潮!
但创意工坊只是一方面……更重要的是,游戏联机通关战役的乐趣,玩过的玩家都好啊。
甚至还给《求生之路》冠上了开黑神游的名头。
这些玩家一传十十传百。
真的吸引了很多玩家,很多平常甚至不玩买断制游戏的玩家。
而这些玩家可不是一个人购买游戏的!一般都是呼朋唤友!
另外。
《求生之路》的对抗模式,同样评价颇高,这也是销量增加的原因之一。
一开始。
玩家买游戏确实都是为了合作通关战役而来的。
但很快,另一个模式——对抗模式,也终于被发掘出来,绽放出了夺目的光彩。
如果合作战役是考验默契与生存意志的熔炉,那么对抗模式就是一场充满狡诈与反转的华丽角斗。
当玩家从猎杀者摇身一变成为潜伏在阴影中的猎人,当对面的怪变成了人类。
那事情的性质就变了。
与人斗,其乐无穷嘛。
很多玩家就吃这套,打完战役,直接无缝切换又沉迷对抗模式。
这又进一步增加了游戏粘性。
带动了更多的玩家购买游戏。
最后导致的结果就是——
第二周,《求生之路》的热度甚至比游戏发售的第一周还高!
这直接把等《求生之路》热度过去的同行们给干沉默了……
不是!
有完没完啊???
……
Avalon。
唐瑶的办公室。
……傍晚