发酵速度要快。
市场部和平台技术团队需要立刻拿出更详尽的B端合作方案和开发者支持计划,将这种自发的关注转化为实质性的合作开端。
唐瑶当然不可能将这事完全丢给工作人员,任由他们踩坑。
所以她也得参与,而且还是主导。
啊……
而所有工作中,分量最重,也最牵动人心的,无疑是《求生之路》项目组传来的消息。
唐瑶呆坐了一会,勉强提振了一下精神,《求生之路》项目负责人李种之,一位性子内敛,带着强烈理工男气质的男人,就找上门来了。
他站在唐瑶的办公室里,眼睛里满是亢奋。
“唐总!海外!海外反响超出预期!”
李种之有些激动道:“托我们之前《传之下》、《逃生》积累的口碑,还有TGA提名带来的那波热度,《求生之路》的预告片在海外几个主要游戏社区和论坛的传播度、讨论热度都爆了!TubeTube上的预告片播放量和相关分析视频的热度指数级增长!玩家都在问发售日期和平台!”
到这。
他深吸一口气,努力想让自己显得更沉稳些,但语速依然飞快:“玩家期待值拉满了,这是好事,但压力也更大了,我们们团队原本计划三月发售,就是为了预留足够的时间进行多平台、多语言版本的同步优化和测试工作。
现在海外热度起来,同步发售的要求就更高了,任何平台或语言版本的延迟,或者出现严重的本地化问题,都可能引发口碑反噬,浪费掉这波宝贵的自发热度。”
李种之的表情变得严肃起来:“所以,唐总,项目组现在的压力非常大,引擎组在全力配合优化不同平台的性能表现,本地化团队在加班加点,QA测试的工作量更是几何级增长……大家都在连轴转。”
“你是要……推迟发售日期么?”
唐瑶闻言抬起头来,眨了眨眼睛:“如果各方评估确实没办法,那我同意,不要有太大的压力,不知道你有没有听过一句话——没人会记得准时发售的垃圾游戏,质量与时效的平衡是很重要的事。”
“……”
李种之一愣。
没人会记得准时发售的垃圾游戏……的还真是贴切啊。
但紧接着。
唐瑶就补充道:“但也不用想太多,我只是随口一,而且这可不是铁律,没人会记得准时发售的垃圾游戏是没错,但是一再推迟最后端出来的还是垃圾,那就更糟糕了。”
很多人其实不知道。
这句话出自CDPR联合创始人马尔钦。
而十分讽刺的是,2020年《赛博朋克2077》在多次推迟后,游戏首发依旧堪称灾难……
这下真的是没人会记得准时发售的垃圾游戏了……
“我不是这个意思,唐总。”
李种之反应过来,解释道:“虽然确实很辛苦,但大家都觉得发售前完成所有工作是没有问题的……只是你之前提到过的,我们内部做个《电锯人》的娱乐od放在创意工坊,一方面充当示范,一方面向玩家们展现创意工坊的那个需求可能赶不上,还有相关工具也是。”
“这样啊……”
唐瑶静静听着,然后沉吟片刻:“那你们就专心保证游戏首发时的质量吧,其他事往后推。”
“明白了,感谢。”
李种之闻言松了口气,然后笑道:“那就没问题了……而且游戏发售后我会尽量安排,估计一个月就能让推迟内容上线。”
“迟一点也没关系。”
“有关系,我们其实也挺想做的,特别是看完今天