当然要平衡。
而平衡着平衡着。
游戏最开始存在的职业差异也就逐渐不明显了……职业技能也开始同质化。
这款游戏,算是彻底没有了一开始的模样。
然后慢慢的来到版本后期……有利的那一面也逐渐消失了。
可以,这款游戏就是典型的‘我就站在你面前,你看我有几分像从前’的游戏。
活得越久,越不像自己。
但这就是长线运营游戏的困境。
如果没有这些更新,那这款游戏或许早就死了……也不可能年年要完,但就是活着。
没有游戏可以一成不变的。
有些东西消失了,那就再也回不来了。
……不过这里可以。
毕竟是平行世界嘛。
所以唐瑶一开始写的企划,就是最初游戏的模样,融合了龙与地下城与格斗游戏动作系统,注重单职业培养,具有多种输出招式的ACT游戏。
毕竟唐瑶也是有情怀的……而且这里的MM太过于繁荣了,拿DNF后期的形态去和这里的其他大厂游戏正面对抗,那就是死路一条。
而《地下城与勇士》前期的‘以ACT要素为主的格斗网游’这种类型,在这个世界确实是处于空白的类型,而且这里的街机同样有一段时间的繁荣期。
“挺有意思的……”
很快。
司金亮便完整看完了企划书,然后猛地抬头看向唐瑶,眼中闪着诡异的光:“数十种职业分支,每个职业拥有独特的技能树和战斗风格……”
“你不行,除非你放弃《UALE》。”
唐瑶知道他的意思,直接回道:“这款游戏是端游,而且是长线更新的端游,你无法兼顾。”
“……好吧。”
司金亮有些失望,但也不得不承认唐瑶的有道理。
所以他只能恋恋不舍地放下企划书。
“我有个问题,我个人对格斗游戏不太了解啊,但能不能加入一个酒鬼的角色?”
这时。
FGO项目组的负责人孙贡也看完了。
他突然提出加入一个“酒鬼”职业的想法,让会议室里的人都愣了一下。
唐瑶眨了眨眼,有些狐疑:“酒鬼?具体是什么样的设定?”
孙贡兴致勃勃地解释道:“就是那种醉醺醺、摇摇晃晃,但打架时反而因为‘醉拳’风格变得难以预测的角色。攻击动作可以设计得踉踉跄跄,但实际判定帧很诡异,甚至有些技能可以带‘闪避’效果,比如喝一口酒喷火,或者醉倒后突然一个鲤鱼打挺反击……”
司金亮听完,忍不住笑了:“这不就是格斗游戏里的角色吗?《铁绣》里的斋?”
唐瑶也听出来了,不着痕迹地翻了个白眼:“不行!这先不这设定网络游戏根本做不到,而且这只是借鉴格斗游戏要素的网络游戏,不是真正的街机格斗游戏……另外,你这哪像是对格斗游戏不太了解的样子了?”
“好吧。”
孙贡也不意外,话锋一转道:“我确实对格斗游戏很熟悉,那就让我来做这款游戏吧。”
唐瑶:“……”
这是懂开窗理论的。
她轻轻摇了摇头,解释道:“我让你们来不是让你们来竞标的,而是想做个DEMO,先做个简化版的战斗系统原型,验证一下横版格斗加装备驱动的玩法到底行不行得通,简单来就是做下可行性测试。
毕竟,我们现在的核心优势是独立游戏和手游,突然跳到端游上,风险还是有的。”
“Deo反馈好,