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最典型的例子,就是安度因。
堂堂暴风王国国王,联盟未来的希望,在炉石里,却成为了偷的代名词,什么思维窃取,精神控制,哇哦……
所以,炉石虽然套用了魔兽的世界观,但本质上,其实走的是两条不同的线。
发展到后期,魔兽更多时候,反倒是炉石取材的宝库……
毕竟来玩炉石的玩家,主要还是为了打牌。
嗯?
不同的线,玩家主要是为了打牌……
念头至此。
唐瑶突然想到了什么,抬起头来:“你们觉得……碎片化叙事怎么样!?”
“啊?”
褚雨欣和司金亮听到这话,愣了愣:“……碎片化叙事?”
“对。”
唐瑶一双美眸晶晶亮:“简单来,就是只给出剧情大主干和部分细节方面的信息,让玩家像拼拼图一样拼凑出自己对剧情的理解。”
这是她突然想到的,既然炉石整体来,玩法为主,剧情为辅。
那为何不采用碎片化叙事呢?
所谓的碎片化叙事,简单来就是对剧情方面的巧妙应对,如她刚刚的,就只给出大主干和部分细节方面的信息,这样不仅能减少对剧情的投入成本,还能给玩家一种发掘和参与感,不至于因为剧情原因而引起大部分玩家的抵触情绪。
当然。
碎片化叙事也不是万能的,好的碎片化叙事,制作者肯定得对剧情有一定把控,最起码也要有完整的世界观设定和剧本,不然给出的剧情碎片相互矛盾反而达不到使用碎片化叙事的初衷。
玩家又不是傻子,随便糊弄人一眼就能看出来的。
但唐瑶也是魔兽老玩家了,不对魔兽的剧情了如指掌吧,但至少对魔兽的世界观和设定算得上了解。
而且炉石每张牌……点开都有描述。
所以完全可以通过描述,登场台词,攻击台词,英雄,以及……后续推出的冒险模式,慢慢将炉石背后的魔兽故事铺开。
比如DK版本,就可以通过冒险模式,巫妖王这张橙卡的描述,白银之手骑士这种中立橙卡的描述,后续阿尔萨斯作为圣骑士英雄登场的台词,去讲这位大孝子的故事。
他为何走到这种境地?为什么堂堂洛丹伦王储,会成为天灾军团的巫妖王。
不同卡牌的描述,冒险模式的故事,部分橙卡登场的互动台词等等。
去逐渐向玩家揭露真相,让感兴趣的玩家去发掘背后的故事。
虽然受限于卡牌游戏本身的玩法,这个真相大概率是玩家脑补的。
但唐瑶觉得确实可行!
因为这样做,既能不必硬套不合适的故事,保证世界观统一,还能保留往后IP持续发展的可能性!
因为碎片化,意味着没有给出唯一解。
到时候经过铺垫,搞不好以后真要做魔兽世界观下的其他内容,还能反向从卡牌游戏这里引流!
虽然有点大逆不道……但这确实是个办法。
而且采用了碎片化叙事,还有一个好处……那就是画风将不再受限。
唐瑶越想,越觉得可行。
“额……具体要怎么做?”
但另一边。
司金亮和褚雨欣两人面面相觑,似乎都不太理解。
唐瑶看到他们的表情,立刻举例明了起来:“比如啊,牧师英雄安度因,我们给出的设定是暴风王国之王,联盟的至高王,联盟军队的最高指挥官……”
……
同一时间。
唐瑶正在为