池危走到最下面的房间,找到方块9。
方块9指给她看,“这里就是终点了,出口在那儿——”
“好了,等你已经多花了我5分钟时间,你自己看吧,我要先去别的房间找‘谎言’了。拿去,还给你,这是下面的所有房间、门和匣子数。如果你要去别处,就把你的信息写在纸上,然后留在门边等我来看谢谢。”
“好。”
池危接过纸笔走到标注有“出口”的门前,门上不仅挂了5只小匣子,还嵌了一只门禁机器。
门禁机器旁边是写着规则的挂牌:
[门禁使用规则:
第一步:刷红卡,并输入本张卡所触发的“谎言”总数。
(若数据正确,进行第二步。若数据错误,请回头重新积累。每次输入并确认后,“谎言”数量将归零。)
第二步:根据输入的数字,“白鼠迷宫”第2层内所有迷宫门上的所有彩色匣子中,将一共出现与输入数字相同数量的弹珠。若有两颗或以上的弹珠出现在同一只匣子中,门禁将解开。若没有,本次开门失效,所有弹珠回弹。
第三步:若一张卡连续两次拥有50%以上解除门禁概率,则第二次门禁必开。]
池危顿了顿,看看手里的纸,又重新读一遍规则,懂了。
首先,她要保证分辨清楚自己遇到的所有“谎言”数量。
()接着(),祙膉詢??葶“??”葶灥?鎏救げ?腹???()_[()]?『来[]_看最新章节_完整章节』(),兑换成一些数量的弹珠弹出来。
最后,所有弹珠随机出现在不同的匣子里,其中只要有两颗弹珠出现在同一只匣子里,门禁就会解开。
这层迷宫里房间多,相对应的门多,所以毋庸置疑,匣子也有几百只。
要确保两颗弹珠出现在同一只匣子里?乍一看很像“鸽巢原理”。
——当有n+1个元素要放到n个集合中去时,其中就必定有一个集合里至少有两个元素。
那么要确保解开门禁,池危就要去积累几百条“谎言”?
不是的,这时候池危就知道“第三步规则”的通途了。
纸上方块9留下的探索记录,加上池危自己探索的上半部分区域,可以得出整个2层迷宫一共有37个房间,73扇门,每扇门上都固定有5只匣子——总共便是365只匣子。
哈?是不是很巧。
这个数量就是一年的时间,365天呢。
这个数字的巧合之处就在于,池危不用自己计算了,她可