第153章三层人(3)     有题目的方格,左上角都会有一个加大加粗的数字。     而所有的数字,一共是1-6这六个。     看上去是代表着1到6的序号,在未知">     第153章三层人(3)     有题目的方格,左上角都会有一个加大加粗的数字。     而所有的数字,一共是1-6这六个。     看上去是代表着1到6的序号,在未知">

第 153 章 三层人(3)(1 / 3)

    第153章三层人(3)

    有题目的方格,左上角都会有一个加大加粗的数字。

    而所有的数字,一共是1-6这六个。

    看上去是代表着1到6的序号,在未知这种序号的含义前,池危把它们定义为:这应该是某种“归类”。

    1到6号代表1到6类,每一类分类的条件不是题的类型,而是“题目氧气价值”的数量。

    比如说,6号类题目,池危就感觉是性价比最高的,往往题不难,而答题给的氧气也不算少。

    但4号类题目就是性价比最低的,有时候过于简单的题目,甚至只有1L氧气的价值——因为光是寻找它就费了不少力气了,所以池危觉得碰到4号类题目的收获,往往都是聊胜于无。

    至于剩下几个号类,性价比就在4号到6号之间,但也各有自己一类的一点小特色。

    打个比方说3号类,就是无论偏难题还是偏简易题,格子上面定义的氧气价值竟然都几乎一样,这就使这个号类不存在什么公平性可言,赚多赚少或是赔的可能性很随机。

    但这1到6号类有一个共同的特点——

    那就是无论题目属于几号,这个房间里翻出的格子,上面标注的氧气价值,在一定时间内,都处于一种平均状态。

    非常灵活的动态平均。

    假如有一个号类的氧气价值突然高起来,那么其他五个号类的题目氧气价值,也会逐步跟着增加上去。

    但如果反之,一个号类的氧气价值低下去,其他的氧气价值也会跟着降低。

    它们就像是被什么掣肘着,如同六个小集合,又同处于一个大集合中。

    这就是规律一,池危盯着所有人答题发现的。

    规律是正确的。

    但非常不妙的是——

    现在所有题目的氧气价值,正处于低谷期,无论几号类的题目,给予的氧气价值都越来越低。

    玩家们找格子和答题越来越熟练,加上梅花2的操持加快了氧气格子的发现。

    整个速度提高上去之后,收益反而降低了,所有效率还是没变。

    只不过是……大家越来越积极和疲惫了而已。

    池危站在汗脚的对角线位置上沉思。

    这样不行,人又不是骡子,这么下去要生存只会越来越累的。

    既然题目收益的规律有起就有浮,那么她应该要想想,怎么让氧气价值的平均数提上

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