之外的变化。
不过人物属性信息最下面,多了个稳重+1,手指点上去,弹出了稳住属性的说明。
原来稳重属性增加的是人物沉重和抗击退效果。
黎雾突然想到之前那位护卫被魔鬼的爪牙击中却没被击退的画面。
原来他之前的想法不算错,功击力的确差不多相当于力气。
但如此一来,攻击力天生少了20%的护卫,岂不是得被人当球踢了。
被战士击退还情有可原,这要是被弓箭手刺客啥的一拳打飞一个,那还怎么愉快的玩耍?
这稳重属性应该就是用来弥补这方面缺失的。
不过这种特殊属性应该并非护卫独有,其他类型职业应该也有类似的属性才对。
黎雾的想法刚冒出来,克鲁鲁就又掏出了一件装备,献宝似的嚷嚷道:“这件装备也不一样,但是主人戴不上。”
黎雾闻言连忙接过来看了一眼,发现是个项链。
【乌金项链】(黄金)
攻击力+100
力量+81
敏捷+81
精神+81
灵巧+1
人物攻击力提高3%