第90章 涩欲之神的邪神祭祀仪式(3 / 4)

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如果只能选择一个超凡职业。

那西格玛战斗牧师就是严格意义上最像水桶的六边形战士。

什么都行。

且什么都不弱。

回归正题……靠着以上三个超凡职业的升级属性点加持,还有嗜血天赋提供的额外杀戮属性点,以及领主系统给予的额外成就属性点。

秦风现在的个人面板(硬实力)为:

【生命值:593】

【力量:79(162),敏捷:75(154),精神:72(148),体质:78(160)】

【战斗评价:零星(金色)】

可以看到,他的各项属性数值呈现高度均衡态势,彼此间仅存细微差距。

但这并非秦风主动追求「水桶号」的结果。

他的培养逻辑更倾向于优先培养自己的生存能力,在确保自身具备足够的战场容错率,且不会被人带着精锐部队轻易进行“斩首”后。

再去全力提升自己的力量属性,以此来获得更高的斩杀线,以及更多的持续输出能力。

基于此。

敏捷属性可以适当舍弃一点。

反正秦风的射程够远,又有高移速的荒原巨狼当坐骑用,还能依靠“邪恶光环”天赋百分比加速,很少会陷入徒步被追击的窘境。

且大部分时候秦风的箭术攻击都是一击毙命,很少出现需要多次重复进行射击的情况,输出能力严重溢出。

在这种情况下,刻意提升自己的敏捷属性,去强化移动速度和攻击速度,实在是性价比低得可怜的做法。

打得过的敌人,一箭就秒了。

打不过的敌人,射得再快也是刮痧。

不如选择当法国巨炮,直接一箭毁天灭地,不用去考虑射第二箭。

同理。

精神属性更是可以一点不要。

因为在“神圣火焰”技能出来前,秦风唯一的魔法输出手段,就是“库诺斯之箭”的二段伤害。

其他的什么“三连箭”、“箭雨”都是物理伤害。

西格玛战斗牧师的“神圣近战伤害”更是独立于常规伤害体系之外的特殊伤害机制。

既不吃物理攻击,也不吃法术强度。

再加上。

他从没遇到过大规模的拉锯战,不需要特别多的魔力值,去连续释放各种技能。

基本上就是“沸腾”加“恐惧”,一波F1+F3群体冲锋,最多补个“箭雨”和“治疗之手”,差不多就能结束整场战斗了。

要么一波冲死对面。

要么一波被对面反死。

剩下的魔力值再多,也轮不到二次释放。

所以,精神属性现阶段就属于可有可无的存在,就算提升了也跟没提升一样……

不过。

话虽如此。

现实情况却是另一回事。

最核心的关键在于,「嗜血」技能随机赋予的杀戮属性点,实则是一套伪随机的分配机制,它会优先去填补秦风四维属性中的短板,并非毫无章法地乱加,也不会让他沦为偏科的极端战力。

这种隐性的平衡逻辑。

直接打破了秦风对自身属性取舍的固有规划。

让他变成了现在的“水桶号”。

但水桶也有水桶的好处,那就是让秦风提前步入“养老”阶段,不必再为如何规划属性提升的性价比而绞尽脑汁。

毕竟无论当下侧重提升哪项属性,未来「嗜血」技能都会自动填补另外三项属性的短板,将四维属性拉至均衡水平……

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