nbsp; 他没有解决用户的复购问题。
同时对于奶茶,也没有太多的好处。
“我们将抓到的娃娃,如果可以兑换奶茶,你觉得呢?”
陈宁将一个娃娃拿了出来:“当然,兑换奶茶可以是一个娃娃兑换一杯奶茶,也可以是两个娃娃兑换奶茶,或者是三个娃娃兑换奶茶。”
“这……老板……我想想……”
当陈宁将玩机娃娃兑换奶茶的方案说出,李蕾头脑有一些短路。
过了一会,李蕾却是激动的叫了一句。
“喝奶茶送游戏币。”
“抓到娃娃兑换奶茶。”
看着陈宁,李蕾几站要跳起来。
“老板,这个方案一出,我感觉我们的抓娃娃要炸。”
“不对,不只是我们的抓娃娃要炸,我们的奶茶也要炸。”
是的。
只是喝奶茶送游戏币,对于奶茶一点好处也没有。
可是让玩具娃娃兑换奶茶……那就形成了一个正循环。
年轻人喜欢喝奶茶。
年轻人也喜欢抓娃娃。
年轻人喝完奶茶去抓娃娃,然后再用游戏币兑换奶茶。
在这里看起来好像抓娃娃与奶茶都吃亏了。
因为增加了成本。
可在中间这么一流通……特别是抓娃娃这个概率出现。
那么,两者都会受到无穷的利益。
来个计算题。
一般两个娃娃需要14个币才能抓到。等于14块钱,除去4个币,也得花10元钱。拿两个娃娃去换一杯奶茶看起来奶茶这边吃亏,但奶茶的成本肯定不要10块钱,这里面最少赚5块。
这还不只。
因为在此之前,顾客先买了一杯奶茶。
等于顾客花了钱买了一杯奶茶的情况下,他要再兑换一杯奶茶,还得花10元。
或许你会说,这好像和自己花钱买奶茶也没有什么区别。
事实上区别太大了。
因为用户喝奶茶是有一定规律的,一天