第三十三章:拳掌飞踢三模式设定(4 / 5)

bsp;屏幕上,一连串能量波动曲线与动作模拟数据不断闪烁,这是由景和主导设计的水枪幻梦与幻梦水枪两种形态。

    经过多轮基础参数优化,少年檀黎斗此刻正在为这两个形态修改战斗AI模块,让它们在实战中能够自主调整攻击与防御的节奏。

    景和走近,看了几秒模拟画面,忽然开口:“我觉得可以增加几个特殊动作模组。”

    “特殊动作模组?”

    少年檀黎斗眉头微挑,显然一时间没完全理解。

    景和指了指屏幕中不断射击的水枪虚拟模型,语气平稳却带着一种笃定:“水无常形。利用水流去制造战场变化。”

    比如借助水流冲击力完成位移,或者利用水雾掩护进行瞬时接近。

    说着,他调出一份自己准备好的战斗连招模板。

    全息影像瞬间切换,模型中的幻梦形态骑士立于虚拟战场中央,脚下微微喷射,带动身形化作一缕水雾,迅速融入环境。

    这是水枪幻梦...

    画面里面出现是景和,设计出的凌厉拳法。

    疾如骤雨的连击配合幻梦推进的瞬移,拳影在对手的防御间隙不断穿插,精准而狠辣。

    紧接着,模型切换至掌法模式。

    骑士双臂开合,掌风带动水流旋转,如同涌动的潮汐拍击敌人,每一掌都伴随水雾扩散,既能削弱对手视野,又能造成范围性冲击。

    拳法与掌法,来自景和未