p; 林世初肯定地回答道,“就是如此。”
把各种真实的污染事件做成游戏,让玩家体验身体被一点点侵蚀的感觉,看着周围的战友莫名奇妙的倒在地上,看着自己皮肤逐渐发黑失去知觉,牙齿逐渐掉落。
地下水喝一口,全身一半器官都衰竭。
只有真正感受到灾难的可怕,才会更加重视环境保护和安全意识。
在这种情况下,环保概念才能深入人心。
种田这种类型,再怎么说就有些脱离实际了,你真的让玩家去现实种地看看。
游戏里可以通过氪金来加速农作物,买更高级的种子。
现实呢?
还是要依靠工业化生产,机械,最终建设工程,绕来绕去,最终还是污染。
这也就是为什么“环保竞赛”开了这么久,也没有起到决定性作用。
顶多也就是减缓了污染的速度。
而林世初做的这个游戏,就是让他们体验一些没体验过的东西。
在环保游戏里搞一个后启示录类的游戏,会赢吗?
林世初认为,会赢的。
毕竟这是市场独一份的产物,就算没赢,一些小众冷门玩家或许会喜欢上,市场上也没有平替品,玩家粘性高。
长期运营下来,还是能赚钱的。
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