第272章 真正的对手,占据先机(2 / 3)

圆满境界。

相比之下,巴里·梅耶反而更看好诺兰未来的潜力。

只是可惜,因为凯文·辻原那个蠢货,诺兰的新片投资方归属聚光灯影业。

“算了,现在思考这些也没什么意义。”

“还是趁此机会,尽快抓住新时代的脉络。”

“原生3D技术,华纳也必须插一手!”

巴里·梅耶脑海中闪过很多办法。

如今他已经为华纳兄弟争取了独立运营权。

接下来,就是尽量提高公司的竞争力。

3D电影时代的到来,福祸相依。

抓住了,那就是机遇。

没抓住,华纳必定落后。

所以,无需犹豫。

一定要盯着福克斯影业打!

相比聚光灯影业,福克斯影业才是最大的危险!

……

“嗯,福克斯没什么威胁,可以不用理会。”

此刻,方元正在谋算好莱坞六大。

聚光灯影业想要再进一步,不可避免未来将会和六大进行全面碰撞。

所以必须要知道谁更有威胁,谁只是表面上有威胁。

像是福克斯影业,在方元看来就是表面上好像有威胁。

原时空,福克斯影业凭借《阿凡达》,成为推动3D电影从“技术噱头”走向“主流观影形态”的核心力量,甚至一度让3D电影成为全球院线的“票房增长引擎”。

“动作捕捉+IMAX3D”的组合,彻底颠覆了观众对电影视觉体验的认知。

在这里不得不再提一下恐怖如斯的詹姆斯·卡梅隆。

他研发的“虚拟摄影系统”,让3D不是后期添加,而是从剧本、拍摄就融入的“创作语言”,避免了“为3D而3D”的问题。

就像之前的《地心历险记》一样,表面看是3D电影,但只能算伪3D,所以最终票房才显得一般般。

除此之外,福克斯影业也无法忽略。

福克斯联合IMAX、放映商推动3D影厅建设,同时通过高票价让院线和片方共享利润,快速形成“3D观影热潮”。

直接带动后续《爱丽丝梦游仙境》、《变形金刚3》等片跟风采用3D格式,3D电影占全球票房比例从2008年的不足5%飙升至2010年的20%以上。

自此彻底开启了3D电影时代。

但,福克斯影业抓住了3D电影的“技术红利”,但并未将这一优势转化为IP储备和战略布局。

最终在“IP宇宙化”和“流媒体转型”的行业变革中被淘汰,成为迪士尼构建“传媒帝国”的一块拼图。

技术红利消退之后,3D电影很快便从主流类型,回归为特定类型片的补充。

衰落速度,要比所有人想象中更加迅速。

因为《阿凡达》的成功会让行业陷入“路径依赖”。

大量片方为追求高票价,将原本2D拍摄的电影“后期转制3D”。

这样一来,成本仅为原生3D的1

5。

可结果就是,这样的伪3D电影画面模糊、景深差、眩晕感强。

像是2011年《哈利?波特与死亡圣器(下)》的3D转制版,画面昏暗、细节丢失,被观众评价为“还不如看2D版本”。

大量的伪3D电影,逐渐透支了观众的信任。

2016年后,全球3D电影票房占比开始从峰值的25%逐年下滑,到2025年已不足10%。

也是为何,方元动作如此迅速,想

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