第271章 《瞬息全宇宙》,铺天盖地的宣传!(1 / 2)

“怎么了?”巴里·梅耶注意到好朋友的面色变化,好奇询问。

阿兰·霍恩沉默了一会儿,道:“聚光灯影业最近有大动作,好莱坞业内很多人都在关注。”

“嗯?他们什么大动作?”巴里·梅耶身体往前倾了倾,眼神里的好奇多了几分认真。

阿兰·霍恩道:“就是方元的新片,宣传有点厉害。”

“有多厉害?”

“很厉害。”

“你就不能仔细说说吗?”

巴里·梅耶面露不悦之色。

“你往窗外看看就知道了。”阿兰·霍恩说道。

闻言,巴里·梅耶下意识再次望向窗外。

首先映入眼帘的,自然还是一望无际的城市天际线。

但稍微近点,就能清晰看到,距离华纳影业大楼最近的那栋写字楼外墙上,原本该循环播放金融广告的巨幅LED屏,此刻正滚动播放着某个宣传片。

巴里·梅耶瞬间明悟,有些意外地转过头,再次看向阿兰·霍恩:“你是说,那个宣传片,就是他的新片预告?”

阿兰·霍恩点点头,同时道:“这还只是冰山一角,今天《好莱坞报道者》也被换成了这部电影的专访版。线上还要更加夸张,YouTube首页每刷三条视频就有一条是该片的幕后花絮。”

巴里·梅耶眉头微皱:“他那部新片是叫《瞬息全宇宙》是吧?我听说,还和卡梅隆正在制作后期的《阿凡达》一样,是3D电影?”

“没错。”阿兰·霍恩再次点头,强调道,“而且不是普通的3D电影,《瞬息全宇宙》和《阿凡达》一样,都是原生3D拍摄制作。”

巴里·梅耶有些不解:“都是3D,有什么区别吗?”

阿兰·霍恩对此详细了解过,解释道:“今年上映的《地心历险记》同样是3D电影,但大部分画面都是后期2D转3D为主,虽然效果很不错,但和常规2D大片并没有拉开明显差距……”

《地心历险记》是传统2D摄像机为主,搭配简单3D辅助设备。

后期通过软件给2D画面“加深度”,分层渲染背景画面,立体效果依旧是依赖“视觉错觉”。

这种形式的3D电影,立体层次比较简单,只有前景-中景-背景三层,边缘非常容易出现“重影”或“生硬分层”的现象。

而《阿凡达》和《瞬息全宇宙》这种3D电影不同。

属于全流程拍摄的“原生3D”,从拍摄到后期都是基于3D逻辑开发。

特别是专门定制的“FionCaraSyste”(融合摄像机系统),可以同时捕捉2D和3D画面,支持高帧率(48fs)和大场景拍摄。

这种基于“真实人眼视角差”设计的3D技术,让每个镜头的景深、立体层次都对应物理空间逻辑,效果更接近“人眼真实观察”。

立体层次无比细腻,可支持数十层动态分层,真实角色与3D特效环境融合度极高,完全看不到明显的合成感。

简单来说,《地心历险记》那种属于后期转制3D。

《阿凡达》和《瞬息全宇宙》才是真正的“原生3D”电影。

必须走进拥有高档3D放映设备的电影院,才能感受到“原生3D”电影的魅力。

观影体验绝对能让人感受到什么才叫真正的“近在眼前”,仿佛伸出手便能触摸到电影里的画面。

“这么厉害?”巴里·梅耶听完有些不相信。

或者说,不敢相信。

要真如阿兰·霍恩所言,“原生3D”电影能有如此出色的观影效果。

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