第55章 只狼(1 / 3)

雷云伸手摸了摸自己的脸蛋,心中暗自嘀咕:“就算自己不做主播,凭借这些粉丝,在这个世界也能生存吧。不过,那样可就有点浪费从上一个世界带来的‘天赋’了。”

搞定这一切后,雷云将目光投向了自己即将开发的新游戏——【只狼:影逝二度】(以后简称只狼)。

再次仔细浏览【只狼】的基础建模,他忍不住挑了挑眉。

这款游戏就算在他穿越之前的那个世界也是声名远扬,虽然不属于顶级的3A级大制作。

不过,它的这种“有名”可不是什么褒义词。

前世的玩家们对它简直是又爱又恨,每每回忆起玩这款游戏的经历,都觉得自己仿佛是那在风雨中摇曳的“韭菜”,被游戏“狠狠收割”。

而且,当初出品这款游戏的公司,其制作的游戏剧情都有个独特的“尿性”。

每次讲故事都只说三分,剩下的七分全靠玩家自己去脑补。

【只狼】这款游戏的世界观极其庞大,一切故事的起源都来自一只受伤后流浪至霓虹北方的神龙,充满了神秘与未知。

然而,真正让玩家们痛恨不已的,并不是这需要脑补的剧情,而是游戏中打boss时的那种“持久折磨”。

玩家们需要花费大量的时间和精力,不停地“肝”,这对玩家的耐力和膀胱功能都是巨大的考验。

而且游戏难度极高,小怪在玩家面前就像被砍瓜切菜般轻松解决,可一遇到boss,玩家就仿佛拿了一把钝刀在给boss刮痧,伤害低得可怜。

为此,众多玩家还编出了一条顺口溜:“一包零食一瓶酒,一个武士打一宿;一瓶饮料一包烟,一个赤鬼卡一天。”生动地描绘出了在游戏中被boss折磨的无奈与辛酸。

而当初大批玩家之所以会入坑,主要还是被【只狼】精良的画面效果所吸引。

游戏中对位怪物的打击感堪称一绝,每一次攻击都像打铁一样,发出“铛铛铛”的清脆声响,让人感觉十分畅快。

并且游戏里面的boss动态设计得非常生动,玩家控制的主角也能玩出许多花样,还能设置各种连招。

这使得每个玩家都能在游戏中