驭灵师 第67章:阶段性施法(3 / 5)

膝坐于地上,进入深度冥想,不断回味着刚才的测试体验。

    首先,以技法的方式驱动法术,这对自己来说过于遥远,想要达成这个效果起码自己的三项技法被动都得抵达大师级,身体属性也得达标。

    而池耀现在的硬实力做不到以上这点,所以埃尔·约翰森教导了池耀之前说的技法辅助高级法术的释放的方法。

    至于法术的等级和威力划分,要认清一点的是,等级和威力并不是绝对关系,毕竟有的高级法术甚至没有伤害的概念。

    而法术的威力一般看消耗的法力值,等级则是看术式的复杂程度。法术等级更确切的说是决定威力上限,毕竟越高级的法术构筑越复杂,能承受的法力值也就越多。

    而且还有比较反常识的一点,那就是越高级的法术,其明面上的“伤害转化效率”越低。

    比如说火球术和炎爆术,火球术就是一级法术,构筑术式简单,最多消耗100法力值造成500点伤害;炎爆术算是三级法术,构筑术式复杂,最多消耗500点法力值造成2000点伤害。

    看起来一个1:5的转化,一个1:4的转化,炎爆术落了下乘,单实际上,4个500点伤害和2000点伤害可完全不是一个概念。

    伤害和防御力都是有阈值的,越高的防御力需要越高的伤害才能破防,在面对高防御的敌人,如果基础伤害不够高,就会面临无法破防的尴尬场面。

    极端点来讲,10000次1点伤害对池耀来说是清风拂面,1次10000点伤害就是毁灭打击。

    简单来说,伤害上限越高越强!

    但高级