多年以后
在雅加达的国际游戏展上,某FPS战争类游戏推出了一个新的DLC:淞沪会战。
作为世界知名游戏厂商,这是与国内游戏工作室的首次合作合作,联合宣发。
不少玩家喊出口号:
“这次要是你们能打上来,你们是这个(大拇指朝上)。”
“我要是能让你们打上来,那我是这个(大拇指朝下)。”
可真当他们打开游戏,在通关了简易难度的登陆吴淞口、宝山保卫战与浴血罗店之后,不少人在蕰藻浜血战这关自信的选择了【困难】。
很自然地,这些自信的游戏主播与玩家被NPC吊起来来回抽打。
直到在第二天,有前职业FPS选手的UP主在直播的时候始终被日寇从吴淞口冲过来的部队碾压。
看着弹幕里无数粉丝的嘲讽,UP主一怒之下竟然选择修改难度:“这关卡设计的就不合理,不开风灵月影根本就过不去,我倒要看看,这是哪个屁股歪的设计的难度,什么?还有【当年】的难度选择?”
怀着好奇心,主播点下了【当年】难度。
在进度条来到100%的时候,主播化身一名头戴钢盔,手持中正式步枪的步兵。
他的小队任务是拦截从宝山向这里进攻的日寇,这名游戏主播的技术相当出色,在只能依靠机瞄的情况下,连续击败数个日寇分队。
只是随着日寇飞机、大炮的加入,