工作室的大家光是看着网上这些炽热的留言,就跟集体打了鸡血似的,既兴奋又紧张。兴奋的是多年的耕耘终于要迎来第一次实质性的检验,梦想的蓝图正在一点点变为可视、可触的 reality;紧张的则是,越是临近内测,那种近乡情怯的忧虑感就越发浓重。
每个人都在自己的工位上兢兢业业,埋头赶工,抓紧内测前最后的时间打磨细节、修复已知的Bug,期待着第一轮内测结束后,能收到玩家们积极的、肯定的反馈。但同时,一种隐忧也如同悬在头顶的达摩克利斯之剑。
万一呢?万一《还愿》大世界的初次亮相,评价就遭遇滑铁卢怎么办?万一玩家们觉得它辜负了单机版的荣光,或者无法适应这种类型的转变怎么办?这种对未知结果的恐惧,与高涨的期待感交织在一起,形成了一种极其微妙的、高压又充满动力的工作室氛围。
沈时雨作为项目的美术负责人之一,主要负责的角色和场景原画部分,其实到了临近测试的这个阶段,大规模的新增绘制工作已经基本告一段落,主要压力转移到了程序和策划那边进行最后的整合与调试。她本可以稍微放松一下,调整节奏。
但置身于这样一种全员紧绷、同舟共济的环境里,她也实在放心不下,无法心安理得地准点下班。于是,她也自然而然地加入了加班的大军。
既然主要的绘制任务完成了,她就主动给自己找活儿干。她开始着手绘制用于第一轮内测宣传倒计时的系列预告插图。
这次,这些充满福利性质的画稿,她没有选择发布在自己的个人社交账号上,而是统一交由工作室的官方账号发布,以“距离《还愿》大世界内测还有X天”为题,每天发布一张,进行为期三十天的倒计时预热。
这些倒计时画稿,沈时雨有意回归了最初设计第一版《还愿》单机游戏时,所使用的那个标志性风格,被一些核心老粉丝戏称为“黑暗萌”的独特画风。
画面主体往往是Q版圆润、显得甚至有几分可爱的角色轮廓,但用色却大胆而沉郁,偏向暗黑系,线条在简洁中带着一丝不易察觉的扭曲感,背景或细节处常常隐藏着令人细思极恐的、属于《还愿》世界的诡异元素。
这种极度反差融合形成的独特美感,正是当年《还愿》单机版一炮而红的重要视觉记忆点之一。
不过,由于《还愿》的核心玩家群体和关注沈时雨个人账号的粉丝有着高度的重合,加上部分老粉丝的眼睛实在是毒辣得很。
即便这些稿件是用工作室账号统一发布,并且没有任何署名,他们也能在图片加载出来的第一时间,就精准地识别出这熟悉的笔触和韵味。
【嘿嘿嘿,一看这味儿就知道是沈鱼太太的亲笔!这独特的黑暗萌风格,别人模仿不来!所以太太这是拿到了工作室的官方账号密码了?还是太太画完之后,直接交给运营小伙伴代为发布的呀?】
【啊?原来这不是工作室对外约的商稿吗?大家是怎么一眼就看出是沈鱼太太的画啊?我也关注了沈鱼太太的微博,她近期的画风不是偏写实华丽的那种吗?跟这个完全不一样啊。
不过话说回来,这个画风真的好独特好可爱,又带着点诡异的美感,不知道约这种稿贵不贵,如果价格合适的话,我好想也约一张哦!】
【楼上这位姐妹一定是最近才关注沈鱼太太的,对不对?作为从她只有几百个粉丝时就蹲在坑底的老粉,同时也是《还愿》从最初demo就开始玩的老玩家,我有必要科普一下!沈鱼太太最早期、最本源的风格就是这样的!
黑暗萌独树一帜!《还愿》的第一个单机版是个2D横版解谜游戏,那时候我记得没错的话,从主角到NPC,从场景到道具,甚至包括游戏图标和UI界面,整个游戏的美术几乎都是沈